Suche aufrufen
© & Design
Markus Dippold
letzte Aktualisierung:
29. Mai 2013
Kritik, Meinungen & Kommentare:
Homepage-Master


|
Star Trek - alles, was sich bewegt
Übersicht
Story
Sternzeit: 6063.4
Die Enterprise wird von einem technisch weit überlegenen Raumschiff gekapert, das von Kulkulkan, einem alten Astronauten, der vor Jahrhunderten die Erde besuchte und dort als Gott verehrt wurde, gesteuert wird. Kulkulkan beamt Kirk, McCoy, Scott und Fähnrich Walking Bear auf sein Schiff. Dort finden sie sich in einer Stadt wieder, die nach dem Vorbild vieler alter irdischer Kulturen konstruiert wurde. Während Spock versucht, die Enterprise aus Kulkulkans Kraftfeld loszubekommen, befreit Kirk die Vertreter verschiedener Völker, die Kulkulkan während seiner Reisen in der Stadt versammelt hat. Kulkulkan erkennt, daß diese Menschen nicht bereit sind, ihn zu verehren, und fliegt davon.
Bildergalerie
 |  |
Die Enterprise folgt einer Spur seltsamer Signale, die scheinbar von einer Sonde ausgehen. | Da entdeckt Spock auf seinem Scanner ein noch seltsameres Energiemuster. |
|
 |  |
Die Energiewellen gehen von einer Wolke aus, ... | ... die sich kurz darauf als riesiges schlangenförmiges Schiff erweist. |
|
 |  |
Die Enterprise wird von dem fremden Schiff in einer Energiekugel festgesetzt und kann nicht entkommen. | Doch als Fähnrich Walking Bear den Namen der Erscheinung auspricht, hört zumindest der Beschuß auf. |
|
 |  |
Uhura ist erschrocken und erstaunt, ... | ... als Kirk, Scotty, Pille und Walking Bear plötzlich verschwinden. |
|
 |  |
Zuerst sind sie in einer leeren Einöde, dann in einem Urwald ... | und zuletzt in einer Stadt, die Elemente verschiedener Kulturen aufzeigt. |
|
 |  |
Der Turm mit den vier Drachenköpfen scheint des Rätsels Lösung zu sein. | Sie drehen die Drachenköpfe in Richtung der Turmspitze. |
|
 |  |
Die Sonnenstrahlen reflektieren einen Strahl in den Altar ... | ... und Kulkulkan erscheint ihnen und klärt sie über sein Vorhaben auf. |
|
 |  |
Doch die Menschen wollen sich nicht unterwerfen und flüchten, wobei eine gefährliche Kreatur freikommt. Kirk kann diese betäuben ... | ... und Kulkulkan zieht davon, nachdem er erkannt hat, daß die Menschheit bezüglich ihres Verhaltens mittlerweile einen Schritt weitergekommen ist. |
Credits
Regie: | Hal Sutherland |
Drehbuch: | Russel Bates, David Wise |
PCode: | 22022 |
Erstausstrahlung: | USA: 05.10.1974, Deutschland: 06.04.1976 |
Art Director: | Don Christensen |
Musik und Effekte: | Horta-Mahana |
Produzenten: | Norm Prescott, Lou Schemer |
Ausführende Produzentin: | D.C. Fontana |
Ausführender Berater: | Gene Roddenberry |
General Manager: | Rock Benedetto |
Special Effects Animation: | Reuben Timmins |
Hauptrollen: | Kirk
Spock
McCoy
Scott
Fähnrich Walking Bear
|
Nicht uninteressante, aber etwas verworrene Story, die ein wenig an den The Next Generation-Pilotfilm "Der Mächtige" erinnert - mit dem Unterschied, daß es Kulkulkan, anders als Q, wirklich gut mit den Menschen meint.
|